Назад в блог
23 апреля 2026 г. Денис Федоренко

Сколько я заработал на своих первых играх — честный опыт (спойлер: от $0.02 до $0.10)

Когда я начинал делать игры, у меня было простое ожидание:

сделаю игру → выложу → будут хоть какие-то деньги

Я не рассчитывал на успех уровня “разбогател за ночь”. Но казалось, что если делать игры регулярно — доход начнёт расти.

Этого не произошло.



💸 Реальность: от 2 до 10 центов за игру

Мои первые игры приносили примерно:

  • $0.02
  • $0.05
  • максимум около $0.10

И так повторялось снова и снова.

При этом есть абсурдный момент: минимальный порог выплат — около $100.

То есть все эти “доходы” — просто цифры, которые невозможно вывести.



📉 Скачивания: единицы людей

Каждую игру скачивали буквально несколько человек (до 10).

И это ключевая проблема.

Дело было не в том, что игра плохо монетизируется. Дело в том, что:

в неё почти никто не играл



🔁 Самая большая ошибка: я продолжал делать то же самое

Самое интересное — даже после этого я:

  • не менял подход
  • не анализировал
  • не занимался продвижением

Я просто продолжал:

делать игру → выкладывать → получать несколько центов → повторять

И так происходило несколько раз подряд.



🤦‍♂️ Почему я не делал выводы

Сейчас это кажется очевидным, но тогда логика была примерно такая:

  • “ну, следующая игра будет лучше”
  • “надо просто больше делать”
  • “ещё чуть-чуть — и пойдёт”

👉 Спойлер: не пойдёт.



🚫 Главный миф, в который я верил

“Если делать игры — рано или поздно начнёшь зарабатывать”

На практике это не так.

Можно:

  • выпустить 5 игр
  • 10 игр
  • даже 20 игр

И при этом зарабатывать:

на уровне чашки кофе (или даже меньше)



🤔 Что на самом деле происходило

Если разложить честно:

1. Я игнорировал маркетинг

Вообще.

Ни продвижения, ни аудитории, ни попыток привлечь игроков.



2. Я не думал о видимости

Игры просто терялись среди тысяч других.



3. Я не анализировал результаты

Не задавал себе вопросы:

  • почему нет скачиваний?
  • откуда приходят игроки?
  • что можно улучшить?


4. Я делал ставку только на разработку

Как будто:

“хорошая игра сама себя продаст”



🧠 Главный переломный момент

В какой-то момент стало очевидно:

проблема не в конкретной игре проблема в подходе

Я мог делать ещё 10 игр — и получить те же 2–10 центов.



💡 Главный вывод

делать игры недостаточно — нужно, чтобы о них кто-то узнал

Разработка — это только половина работы.

Вторая половина:

  • маркетинг
  • дистрибуция
  • работа с аудиторией


👍 Почему этот опыт всё равно важен

Несмотря на результат, это не “пустая трата времени”.

Я:

  • научился доводить проекты до релиза
  • увидел реальность рынка
  • понял, что именно не работает

И главное — избавился от иллюзии, что “количество само перейдёт в деньги”.



🚀 Что я бы сделал иначе сейчас

Если бы начинал заново:

  • думал бы о продвижении ещё до разработки
  • тестировал бы идеи заранее
  • работал бы с аудиторией
  • делал бы меньше игр, но с анализом


💬 Итог

Мой ранний опыт:

  • несколько игр подряд
  • 2–10 центов с каждой
  • почти нулевые скачивания

И один главный урок:

если ничего не менять — ничего не изменится



Если ты сейчас в похожей ситуации — это нормально.

Но важно не застрять в этом цикле так же долго, как это сделал я.

Сколько я заработал на своих первых играх — честный опыт (спойлер: от $0.02 до $0.10)
Геймдев первый проект Мобильные игры ошибки разработчиков разработка игр